Talleres en vivo exclusivos para nuestra comunidad
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Características de los talleres
Resuelve tus dudas
Aprovecha para plantear todas tus inquietudes.Dinámicos y prácticos
No son clases teóricas, sino espacios donde aprender y practicar junto a los compañeros.Trabaja tus casos reales
Trae tus propios casos reales para que podamos abordarlos en directo.Conecta con alumnos
Comparte e interactúa con el resto de asistentes al taller.Próximos talleres en vivo
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Puntos clave del Acta Europea de Accesibilidad
La Accesibilidad Digital ya no es solo una buena práctica, sino un requisito legal en la Unión Europea. El Acta Europea de Accesibilidad establece nuevas obligaciones para productos y servicios digitales, impactando a empresas, diseñadores y desarrolladores. En este taller, Susana Pallero te guiará a través de los aspectos clave de esta normativa, explicando qué implica para el campo de accesibilidad y cómo prepararte para cumplir con sus requisitos antes de su entrada en vigor.¡Quedan 5 plazas!Fecha y hora:Viernes, 4 abril - 11:00hviernes, 4 de abril a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h35 personas inscritasVGTaller en vivo .- 40 plazasOrden de foco y lectura en accesibilidad
¿Sabías que el orden en que un usuario navega con el teclado o un lector de pantalla puede afectar su experiencia tanto como el diseño visual? En este taller práctico, Pipi Márquez te guiará a través de los conceptos sobre el orden de lectura y foco, un aspecto poco conocido pero que garantiza la coherencia de navegación para la tecnologías de asistivas.¡Quedan 4 plazas!Fecha y hora:Viernes, 11 abril - 11:00hviernes, 11 de abril a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h26 personas inscritasMYSHTaller en vivo .- 30 plazasUX Writing para lectores de pantalla
El diseño de un producto digital accesible no depende solo de lo visual, sino también del contenido textual que guía a los usuarios a través de la navegación. En este taller, Consuelo Correa te enseñará cómo escribir pensando en quienes utilizan lectores de pantalla, asegurando que la información sea clara, comprensible y útil más allá de lo visual.¡Quedan 10 plazas!Fecha y hora:Viernes, 18 abril - 11:00hviernes, 18 de abril a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h20 personas inscritasAVTaller en vivo .- 30 plazaseCommerce: errores comunes de accesibilidad
¿Cómo se diseña un eCommerce accesible? En este taller, Mari y Laura explorarán la accesibilidad desde la perspectiva de los eCommerce, analizando tanto buenas como errores comunes en el diseño y desarrollo. Revisarán ejemplos concretos y aprenderás cómo aplicar las WCAG 2.2 para garantizar una compra accesible.Fecha y hora:Viernes, 25 abril - 11:00hviernes, 25 de abril a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h13 personas inscritasELTSLFTaller en vivo .- 30 plazas¿Cómo crear tokens de color desde cero?
Definir los tokens de color en un Design System es clave para garantizar coherencia y escalabilidad en el producto. En esta taller práctico, Marta Conde te acompañará para enseñarte cómo crear una paleta de colores desde cero, qué colores elegir primero, cómo aplicarlos correctamente a los componentes teniendo en cuenta la accesibilidad y qué aspectos tener en cuenta al nombrarlos.¡Quedan 9 plazas!Fecha y hora:Viernes, 2 mayo - 11:00hviernes, 2 de mayo a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h21 personas inscritasLWMBTaller en vivo .- 30 plazasPásate el nivel de la accesibilidad en videojuegos
Hoy en día la industria del videojuego recauda a nivel global, más que el cine y la música juntos, los videojuegos y la era del streaming junto a los esports, han creado un sinfín de nuevas oportunidades, pero ¿está la industria preparada para acoger a todas las personas? ¿es fácil o difícil hacer un videojuego accesible? ¿la accesibilidad le quita la identidad a un videojuego? ¿son las consolas accesibles?Fecha y hora:Viernes, 16 mayo - 11:00hviernes, 16 de mayo a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h6 personas inscritasMCTaller en vivo .- 30 plazasTexto alternativo con criterio: buenas prácticas desde UX y desarrollo
Un taller práctico para integrar el texto alternativo de manera estratégica en el diseño y desarrollo de productos. Exploras cuándo, cómo y con qué nivel de detalle utilizarlo, según el tipo y función de cada imagen. Romina te explicará con criterios de decisión, redacción efectiva y contextualización, aplicados a casos reales y descripciones complejas como gráficos, mapas, íconos y SVG. Aprenderás cúales son los errores comunes, buenas prácticas y cómo aplicar estos lineamientos tanto desde UX como desde el código para lograr experiencias más consistentes.Fecha y hora:Viernes, 23 mayo - 11:00hviernes, 23 de mayo a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h5 personas inscritasCDMCTaller en vivo .- 30 plazasCrear prototipos accesibles con Figma y IA para hacer pruebas de usabilidad
¿Te imaginas poder convertir tus diseños de Figma en prototipos funcionales y accesibles en cuestión de minutos? En este taller práctico, Carlos Garrido te mostrará cómo combinar el poder de Figma con las nuevas herramientas de IA (como v0) para crear prototipos accesibles que puedas usar en pruebas de usabilidad reales. Descubre cómo iterar rápidamente entre diseño y código manteniendo los principios de accesibilidad desde el primer momento.Fecha y hora:Viernes, 30 mayo - 11:00hviernes, 30 de mayo a las 11:00 (hora local).Duración: 1 h6 personas inscritasMCTaller en vivo .- 30 plazas
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